Tópicos

2 - Orientação a Objetos

2.1 - Introdução

2.2 - Classe

2.3 - Objeto

2.4 - Herança

2.5 - Polimorfismo

Programando com Orientação a Objetos

Quando falamos em herança, a primeira imagem que nos aparece na memória é a de uma árvore genealógica com avós, pais, filhos e nas características que são transmitidas geração após geração.

O que devemos levar em consideração sobre herança em orientação a objetos é o compartilhamento de atributos e comportamentos entra as classes de uma mesma hierarquia. As classes inferiores da hierarquia automaticamente herdam todas as propriedades e os métodos das classes superiores, chamadas de superclasses.

Exemplo de herança entre 2 classes.

Superclasse. Clique Aqui

©David Barbosa Ribeiro, Idoeudson Pedro de Lima e Walmir Marques Filho. 2012. Todos direitos reservados.