Tópicos

2 - Orientação a Objetos

2.1 - Introdução

2.2 - Classe

2.3 - Objeto

2.4 - Herança

2.5 - Polimorfismo

Programando com Orientação a Objetos

Um objeto é uma estrutura dinâmica originada com base em uma classe. Após a utilização de uma classe para criar diversas estruturas iguais a ela, que interagem no sistema e possuem dados nelas armazenados.

Diz-se que o objeto é uma instância de uma classe, porque o objeto existe durante um dado instante de tempo.

Para instanciar um objeto de uma determinada classe, procedemos para a declaração de uma variável qualquer e lhe atribuímos o operador new seguido do nome da classe que desejamos instanciar.

Exemplo de um objeto em PHP. Clique Aqui

©David Barbosa Ribeiro, Idoeudson Pedro de Lima e Walmir Marques Filho. 2012. Todos direitos reservados.